La phase 2 consiste donc à tuer les bombes, sortir du carburant que le boss jette d'en haut, s'éloigner quand vous êtes ciblé par l'artillerie et s'éloigner du boss quand il redescend. Après sa descente, le boss recommence une première phase et le combat recommence. Dernière capacité: le poing énergisé. Cette technique est un buff pour le boss, après chaque phase 2, les dégâts de son martèlement seront augmentés de 25% autrement dit, plus le combat est long, plus il sera difficile.
Citadelle des flammes infernales wod
Le Seigneur des abîmes Magtheridon y fût envoyé pour prendre le contrôle des orcs survivants et fit d'eux des Gangr'orc. La citadelle des Flammes infernales devint la capitales de la Gangr'horde depuis laquelle de nombreuses attaques sur des lieux importants furent lancées. Des années plus tard, Illidan et ses serviteurs prirent le contrôle de l'Outreterre en destituant Magtheridon. Mais le puissant démon ne fut pas tué. Illidan ordonna qu'il soit enfermé dans les fondations de la Citadelle et l'utilisa comme une source de pouvoir qui renforcerai la Gangr'horde. Quand la Porte des ténèbres fut de nouveau ouverte, la Horde de Thrall et l' Alliance investirent l'Outreterre. Les champions de la Horde envahirent la citadelle déterminés à éradiquer Kargath et ses Gangr'orcs suintant de corruption démoniaque. Ils découvrirent également Magtheridon dans les entrailles de la forteresse qu'ils s'empressèrent d'éliminer. [3]
On ignore si depuis lors la citadelle demeure inhabité ou si une garnison de la Horde l'occupe, mais le bastion est en ruines et à perdu sa grandeur d'antan.
Depuis le patch 6. 2, World of Warcraft nous propose une nouvelle instance appelée la Citadelle des Flammes Infernales. Dans cette instance se trouvent 13 combats contre des boss. Dans ce deuxième guide du mode mythic (le plus haut niveau de difficulté PVE) nous allons nous attarder sur le deuxième gardien de la grande porte infernale. Après avoir vaincu Le Maître siège Mar'Tak, le second boss se posera en face de vous, bonjour Saccageur de Fer! Ce boss se tue en 2 phases: la première se fait au sol, pour la seconde le Saccageur s'envole! Première phase: Voici les techniques utilisées par le boss pendant la première phase: immoler: Le boss tire une zone de flammes au sol cette zone a flamme inflige des dégâts via un débuff stackable, il faut donc sortir de ces flammes. Artillerie: Ceci est une technique que le Saccageur utilise seulement sur les tanks ( en P1 en tout cas), cette technique inflige 635 505 points de dégât au tank (il faut donc utiliser un petit CD) et tout autour de lui.
Citadelle des flammes infernales entre
Deuxième phase: Le boss s'envole et subit 95% de dégâts en moins, autrement dit, inutile de continuer à l'attaquer car la phase 2 est une succession de différents sorts de la phase 1: immoler, artillerie (L'artillerie en phase 2 inflige 65% de dégâts en moins mais cette capacité n'est plus destinée qu'aux tank mais également à tous les joueurs du raid, il vous suffira de vous éloigner du raid comme le font les tanks en phase 1) et bombe incendiaire. Le boss aura également une capacité en plus durant la phase 2, ce sort s'appelle trainée de carburant. Le boss jette une grosse trainée de carburant sur le sol de la salle, ce carburant ralentit les joueurs dedans. De plus, le sort immoler embrase ce carburant et fait subir 418 646 points de dégât à l'impact et 3 mètres autour. Restez donc en dehors de ce carburant. A la fin de sa phase 2, le boss redescend et inflige 87 750 points de dégât à tout le raid + 2 475 245 points de dégât à l'emplacement où il redescend + 30 mètres autour (conseil: restez LOIN! )
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Les joueurs devront donc le tuer avant, comme Cloud dans Final Fantasy VII. Il disposera de bijoux de classes, ainsi que la monture Felsteed Annihilator. Il existe des raccourcis dans la Citadelle des Flammes infernales, ce qui permet de passer certains boss. Pour les utiliser, il faudra tuer les boss de l'instance, comme pour la Fonderie des Rochenoires avec Main-Noire et faire certaines quêtes. Cela permettra d'arriver directement sur les boss qui vous intéressent, notamment quand ceux du début de l'instance ne vous donneront plus de loot pouvant améliorer votre équipement.
Une première durant laquelle il sera équipé de sa hache et avec laquelle il fera des fissures sur le sol que les joueurs devront absorber. Quand il lancera sa hache, celle-ci lancera des explosions corrompues sur tout le raid, et toutes les fissures non absorbées feront des dégâts au raid. La toute dernière phase sera un mélange des deux autres. Xhul'horac
Ce boss donnera le token pour les gants T18. Ce boss mettra des débuff sur le raid suivant l'élément qui l'utilise (Feu, Ombre). Si les joueurs avec ce debuff prennent des dégâts de l'autre élément, un add va apparaître qu'il faudra gérer. Ce combat devrait être du style des Jumelles Eredar au Plateau du Soleil. Socrethar l'éternel
Socrethar, que vous avez pu rencontrer lors des quêtes de l'alliance dans la Vallée d'Ombrelune, se trouvera au début du combat dans une machine. Vous devrez en prendre le contrôle pour affaiblir Socrethar. Passé un certain temps, il reprendra alors le contrôle de sa machine. Il faudra alterner ces phases avant de tuer l'âme de cet ancien Exarch Draenei.
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